在韓國,電子競技是個嚴肅的行業,從最初將星際爭霸從游戲上升到競技的高度開始,韓國的電子競技產業就扶搖直上,最終成為與汽車、鋼鐵等產業并列的國民經濟的支柱之一,它曾經每年給韓國帶來數十億美元的經濟收益,電子競技在韓國已經成功實現產業化發展。
然而在中國,電子競技還處在一個快速發展的階段,雖然已經褪去“洪水猛獸”的外衣,卻依舊沒有找到一個穩定的產業模式,但自從國家定義電子競技為體育項目之后,行業環境變得越來越好,2016年文化部牽頭成立電競分會予以政策支持,意味著電競越來越獲得認可。
電競賽事中的中國軍團
政府支持發展電競之路
以山東為例,曾經由于社會觀念保守、沒有大型場館等種種原因,山東電競發展相對滯后,一直在夾縫中生存,直到2015年,濟南市文廣新局牽頭舉辦了市內首屆電競聯賽,才算是讓山東電競走上了發展的正軌。
近幾年濟南電競賽事的熱度在不斷更新,從早期的星際爭霸、DOTA到如今的CS:GO,爐石傳說等,都是用戶追逐熱度較高的電競項目。因此,濟南作為山東省省會城市,此次申辦WESG中國區預選賽,在引入高品質賽事內容的同時,更促進了山東電競產業的成長。
濟南市電競大賽
電競回歸傳統電視平臺
此次WESG山東賽區,將由曾獲“年度最具創新影響力省級地面頻道”的齊魯電視臺進行承辦。電競的發展狀況,與其普及度有著重要的關系,CCTV5的《體育人間》曾一度有電競節目,卻因為當時種種社會原因遭遇下架,令人惋惜不已。而齊魯電視臺的出現,將是電競回歸電視平臺的絕佳機會,他們還為比賽精心制作了電視宣傳片。
15秒宣傳片(騰訊):https://v./x/page/x0519t92jzq.html
15秒宣傳片(優酷):http://v./v_show/id_XMjg1MzAxMTAzMg==.html
齊魯電視臺表示:“電子競技可以把多方資源整合,包括游戲研發、網絡平臺構建、電競綜合服務平臺、網絡和電視直播、贊助企業,再到IT行業等都密切相關,是一個多元融合發展、多方受益的產業。但電子競技在濟南乃至山東的普及度是遠遠不夠的,因此,我們選擇和阿里體育合作,在濟南這個傳統文化底蘊頗深的城市,將電競推廣起來。”
老牌電競館助陣WESG
另一個要說的,是這次山東賽區的舉辦場所——VTOPNET電競館,這是一家全國連鎖的老牌電競館,從2005年開始經營至今,在全國共有69家門店,在山東地區極具影響力。Vtopnet的創始人看準了中國電競行業會飛速發展的前景,所以決定開始把旗下的網吧轉型,建立能夠舉辦專業電競比賽的電競館。
VTOPNET電競館
VTOPNET統一采用專業電競外設,定期舉辦各種職業和業余電競游戲比賽,讓玩家感受頂級的電競環境。
老牌電競館的大力支持、傳統電視媒體介入、加上當地相關政府部門的助力,勢必會對山東電競發展起到關鍵作用。山東電競行業發展還有很大潛力可挖,從現在開始重視電競、發展電競,是很明智的做法,電子競技融入社會,將會為未來城市發展添一份力。
WESG2017中國預選賽山東(濟南)賽區比賽時間:7.8 – 7.9
地點:山東省濟南市歷城區 VTOPNET品牌電競館 (山大店)
WESG2017報名官網:www.wesg.com
也可通過下載Beyond電競APP進行手機報名
關于WESG世界電子競技運動會
世界電子競技運動會(WESG,英文全稱:World Electronic Sports Games),是阿里體育在2016年打造的一項世界級賽會制電競賽事,賽事覆蓋全球125個國家和地區,全球總獎金高達550萬美金,參賽隊伍均以國家代表隊形式參賽,是將奧運精神融入電子競技的典范。
2017年的WESG賽事以“世界競在眼前”為口號,將包含《反恐精英:全球攻勢》、《DOTA2》、《星際爭霸II》和《爐石傳說》4個競技游戲項目,并新增《球球大作戰》為首的移動游戲項目,其中《爐石傳說》和《反恐精英:全球攻勢》還將分為通用組和女子組,致力于打造與傳統體育相同的競技體系。