對新手玩家來說圖標(biāo)的顯示并不友好,所以我們提供了方便的切換按鈕,玩家可以繼續(xù)保留之前的習(xí)慣,或者嘗試新的界面。
七、社交系統(tǒng)
1. 結(jié)算相關(guān)優(yōu)化
1)S8排位賽升星流程界面優(yōu)化,優(yōu)化了新賽季排位賽的美術(shù)表現(xiàn)
2)數(shù)據(jù)流程
① 數(shù)據(jù)界面參團(tuán)率數(shù)據(jù)指標(biāo)添加
在王者榮耀中,更多的參團(tuán),更多的幫助隊伍奪取資源建立優(yōu)勢顯得尤為重要,我們加入了參團(tuán)率數(shù)據(jù),希望大家能有更多更好的精彩團(tuán)隊配合。
參團(tuán)率(也叫擊殺貢獻(xiàn)率)=(英雄擊殺數(shù)+英雄助攻數(shù))/隊伍擊殺總數(shù)*100%
② 團(tuán)隊數(shù)據(jù)
我們在數(shù)據(jù)界面中加入了團(tuán)隊數(shù)據(jù)一頁,希望玩家們在一場比賽后能夠更多的關(guān)注團(tuán)隊數(shù)據(jù),利用更多的團(tuán)隊量化數(shù)據(jù)復(fù)盤分析對應(yīng)的游戲單局。具體數(shù)據(jù):KDA、隊伍金錢、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、經(jīng)濟(jì)曲線。
③ MVP算法優(yōu)化
優(yōu)化MVP分?jǐn)?shù)算法,考慮到原算法評判嚴(yán)苛,造成不少表現(xiàn)其實(shí)尚可的玩家獲得了極低分?jǐn)?shù)。這樣糟糕的感受顯然是我們不希望看到的,所以這次的算法著重優(yōu)化解決了這樣的問題,算法適度拉近了高分和低分的差距,最終的評價分?jǐn)?shù)在修正后會更加合理。
2. 戰(zhàn)隊相關(guān)
1)戰(zhàn)隊紅包功能
一直以來,除了戰(zhàn)隊賽之外,戰(zhàn)隊成員之間平時的互動較少,我們希望,戰(zhàn)隊紅包能夠讓隊友們多一些互動,更快地互相了解,成為一起戰(zhàn)斗的好朋友。另外,通過設(shè)定領(lǐng)取人的最低活躍和段位要求,隊長也能夠通過紅包對表現(xiàn)突出的戰(zhàn)隊成員進(jìn)行獎勵。發(fā)放紅包的玩家同時會獲得一定的戰(zhàn)隊活躍點(diǎn)獎勵。發(fā)放和領(lǐng)取紅包會有一定的限制條件:
?、?玩家必須達(dá)到30級,且最近兩天的活躍度至少有一天達(dá)到120以上,才可以發(fā)放紅包。
?、?每天每個玩家可以發(fā)放3次紅包,紅包額度限定為188鉆石,且紅包的份數(shù)限定為10份。
③ 玩家每天最多可以通過紅包獲得100鉆石,達(dá)到上限后當(dāng)天不可再搶紅包。
目前紅包相關(guān)功能正在搶先服灰度測試中,待測試無誤后,我們將第一時間在正式服開放該功能。