
再考慮一般情況:
因為韌性=生命+(生命*防御/300)=生命*(1+防御/300),
因此,韌性正比于韌性系數r=生命*防御+300生命
下面定性地計算面板生命%與防御%對韌性的影響
若在面板中,生命%和防御%分別為x和y
那么,該面板的韌性為n=生命*防御+300生命=(1+x+c1)(1+y+c2)+300(1+x+c1)/c3,其中c1為五號位生命與基礎生命的比值,c2為三號位防御與基礎防御的比值,c3為式神基礎防御力
展開并去掉常數項,得m=x+y+xy+xc2+yc1+300*x/c3,顯然,韌性與m正相關
取c1與c2為六星+15狀態(約為100防御與2000生命),并忽略副屬性固定值加成,基礎生命取10000與400,五星滿級輔助與六星六星滿級輸出的面板與此接近(此處不同式神的數值不同,依據情況修改即可)
有m=2x+1.2y+常數∝5x+3y,即防御%對韌性的影響約為生命%的3/5
小編找了兩件不加韌性的防御套與生命套在吸血姬身上進行驗證:
30%防御套相對于裸裝(三五號位六星滿,只有主屬性),韌性提升約為17.8%;
15%生命套相對于裸裝(三五號位六星滿,只有主屬性),韌性提升約為14.7%
兩套防御套相對于裸裝,韌性提升為35.5%
兩套生命裝相對于裸裝,韌性提升為33%
一套生命一套防御,韌性提升為 33%
可見出現了一定的誤差,這是因為吸血姬的生命10927與10000偏差較大,而防御406余400偏差較小造成的
套用10000生命400防御的模型,有
1生命套韌性提升12.4%
1防御套韌性提升14.9%
2生命套韌性提升24.9%
2防御套韌性提升29.9%
1生命1防御韌性提升29.2%
由此,我們得出了結論(六星輸出五星輔助的數值范圍下):
30%防御套對韌性的提升總是高于15%生命套,且每3%生命于每5%防御對于韌性的提升是基本上等價的
在這個基礎上,基礎生命越高生命加成收益越高,基礎防御越高防御加成收益越高