近日,廈門理工學院6名大學生制作完成的一款以長征為主題的《兩萬五千里》卡牌地圖類游戲受到師生歡迎。
據(jù)悉,從去年11月至今,《兩萬五千里》創(chuàng)作耗時5個月。該游戲結合了當下流行的三國殺游戲玩法,借鑒大富翁的循環(huán)模式,設有4個角色卡、20余種不同功效的道具卡,小小地圖中包含了長征途中著名的渡水戰(zhàn)役與陸上戰(zhàn)役,以及遵義會議、彝海結盟、爬雪山、過草地等歷史事件。
游戲開始前,每個玩家隨機抽取一張角色卡,根據(jù)其對應的不同屬性在游戲中會有不同的分工。游戲以4位玩家對戰(zhàn)的形式進行,通過擲骰子決定角色的始發(fā)順序,游戲過程中也將用骰子決定角色行徑。除角色卡之外還有任務卡和道具卡,當玩家到達相應區(qū)域時可以抽取,合理利用道具卡能促進玩家通關。
“2016年是長征勝利80周年,我們希望能以一種寓教于樂的方式帶領年輕群體,尤其是大學生去體會那一段波瀾壯闊、扣人心弦的崢嶸歲月。”參與創(chuàng)作的該校數(shù)字創(chuàng)意與傳播學院的林施赟告訴記者,敲定主題后,6位不同專業(yè)的同學在老師的推薦下組成一個團隊,取名為“小二同志”。其中,兩名媒體創(chuàng)意的同學負責文案策劃、線上線下的活動宣傳與舉辦,另外4名同學則負責地圖卡牌設計、AR技術融合、宣傳片制作到后期衍生品開發(fā)。
為了選定一個易于被大家接受的載體,他們分發(fā)了400余份問卷調查,根據(jù)調查結果選擇了較多人玩過的大富翁、三國殺,以此來設計游戲規(guī)則與人物,并將歷史轉化為文字和簡筆畫。其間小組6名成員每周都會碰頭商量進度,雖然也有過不同意見,但經(jīng)過不斷協(xié)調,多方試玩,最終得以順利將游戲呈現(xiàn)出來。
該校2013級數(shù)字媒體胡慧慧一邊玩游戲一邊說:“《兩萬五千里》游戲的人物設定都是以紅軍為模型,地圖也是還原歷史戰(zhàn)役的地點,玩起來很有歷史感。當播放場景動畫和歷史故事時,感覺非常震撼,玩完這個游戲之后我對長征有了更加深入的了解。”
而讓該校大四學生許德杰感到驚艷的是,游戲中還加入了交互裝置以增強用戶體驗,當玩家角色到達相應區(qū)域時會通過感測器感測,投影到外接儀器播放場景動畫、音像和歷史故事。“現(xiàn)場感很強,能讓我們體會到紅軍當年長征的艱苦與不易。
此外,如手機殼、帽子、手袋等游戲延伸品的效果圖已經(jīng)完成,目前團隊成員正在與生產廠家協(xié)商,希望能將這些產品推向市場。“我們還打算在4月中旬推出關于重走長征路的騎行活動,以此來推廣桌游項目,讓越來越多的人通過游戲來了解長征這段歷史。”林施赟說。(林瑋婷 鄭悅悅 中國青年報·中青在線記者 林智仁)
原標題:福建大學生自制桌游“重走長征路”