欧美亚洲日韩熟女_亚洲国产老鸭窝一区二区三区,免费_久久亚洲国产精品_欧美特级淫片免费看

注冊(cè)
閩南網(wǎng) > 體育 > 電子競(jìng)技 > 正文

OpenAI是如何在dota2中擊敗頂級(jí)人類(lèi)選手的?

來(lái)源:雷鋒網(wǎng) 2017-08-15 09:35 http://www.xbkwei.com/

­  在8月12日,埃隆·馬斯克旗下旨在研究通用人工智能解決方案的公司OpenAI,所訓(xùn)練的一款人工智能算法在著名的電子競(jìng)技游戲Dota2國(guó)際邀請(qǐng)賽The International中,參與了1V1比賽環(huán)節(jié),并壓倒性的擊敗了頂級(jí)電子競(jìng)技選手Dendi。

­  在alphago擊敗了柯潔以后,Deepmind多次公開(kāi)表達(dá)了希望準(zhǔn)備要去嘗試挑戰(zhàn)星際爭(zhēng)霸等電子競(jìng)技項(xiàng)目,目前Deepmind確實(shí)也聯(lián)合暴雪公司在開(kāi)展這項(xiàng)嘗試。因?yàn)橄啾葒暹@種完全信息靜態(tài)博弈游戲 (即雙方都能獲得局面的所有信息,下棋異步),電子競(jìng)技游戲具備非完全信息屬性(雙方只掌握視野里的部分信息),而且競(jìng)技過(guò)程是實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)進(jìn)行的。其規(guī)則和特征復(fù)雜度遠(yuǎn)超圍棋,因此對(duì)人工智能的局面評(píng)估、決策能力要求顯著更高。另外,相比圍棋這種高度抽象的游戲(只有落子一個(gè)動(dòng)作),電子競(jìng)技游戲性質(zhì)上更類(lèi)似人類(lèi)現(xiàn)實(shí)世界對(duì)抗/戰(zhàn)爭(zhēng)的簡(jiǎn)化模擬,涉及了大量資源調(diào)配、部隊(duì)構(gòu)成選擇、擴(kuò)張策略、攻防對(duì)抗等復(fù)雜但具有現(xiàn)實(shí)意義的博弈,如能在電子競(jìng)技對(duì)抗中取得劃時(shí)代的里程碑,則代表了人工智能邁向通用化又進(jìn)了一大步。

­  這就是為何Deepmind、OpenAI等頂尖人工智能公司都不約而同希望挑戰(zhàn)電子競(jìng)技的根本原因,但大家沒(méi)想到的是,人工智能這么快就在電子競(jìng)技界取得了成功。

­  由于目前OpenAI尚未公布其Dota2人工智能的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),接下來(lái)我們通過(guò)分析和推測(cè),力圖揭秘其背后的奧秘所在。

­  背景知識(shí):Dota 2游戲規(guī)則

­  Dota 2是一款類(lèi)似于大眾熟知的王者榮耀式的5V5競(jìng)技游戲,每邊分別由5位玩家選擇一名英雄角色,目標(biāo)以為守護(hù)己方遠(yuǎn)古遺跡并摧毀敵方遠(yuǎn)古遺跡,通過(guò)提升等級(jí)、賺取金錢(qián)、購(gòu)買(mǎi)裝備和擊殺對(duì)方英雄等諸多競(jìng)技手段。

­  這次OpenAI選擇了挑戰(zhàn)較為簡(jiǎn)單的1V1挑戰(zhàn),即OpenAI僅控制1名英雄,和頂級(jí)電子競(jìng)技選手Dendi操縱的1名英雄進(jìn)行對(duì)抗。

­  比賽中,采取dota 2“一塔兩殺”的規(guī)則,即雙方玩家只允許出現(xiàn)在中路,任意一方摧毀對(duì)方中路首個(gè)防御塔,或者擊殺對(duì)方英雄兩次則取得勝利。游戲中,每隔30秒雙方會(huì)獲得一波電腦控制的較弱部隊(duì)進(jìn)入前線(xiàn)互相攻擊,玩家殺死這些小兵可以獲得金幣,金幣用于購(gòu)買(mǎi)裝備物品以強(qiáng)化英雄能力,同時(shí)消滅對(duì)方部隊(duì)可獲取到經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)獲取到一定程度則可提升英雄等級(jí),使得英雄能力更強(qiáng),并獲得技能點(diǎn)升級(jí)新的技能。同時(shí)雙方各自還有一個(gè)初期威力強(qiáng)大的防御塔在身后,因此雙方一般的對(duì)抗策略是盡量控制兵線(xiàn)在靠近己方防御塔的地方,同時(shí)努力殺死對(duì)方小兵(正補(bǔ))并防止對(duì)手這樣做(反補(bǔ)),獲取經(jīng)驗(yàn)和金幣后升級(jí)技能,并試圖通過(guò)攻擊和技能擊殺對(duì)方或摧毀對(duì)方防御塔。

­  OpenAI的決策空間

­  上述是dota 2 1v1競(jìng)技的簡(jiǎn)單介紹,以供不了解dota 2的讀者有個(gè)初步印象,接下來(lái)我們來(lái)分析一下在dota 2 1v1競(jìng)技中的決策空間及決策連續(xù)性這兩個(gè)問(wèn)題,這是與alphago完全不一樣的存在,也是人工智能+電子競(jìng)技有趣的地方。

­  決策空間

­  相比圍棋只有一個(gè)落子動(dòng)作(選擇一個(gè)空位下子),dota 2 1v1中的決策空間相對(duì)非常復(fù)雜,玩家每分每秒需要在以下的動(dòng)作中做出決策:

­  移動(dòng): 移動(dòng)英雄到一個(gè)特定的位置;

­  攻擊: 控制英雄攻擊一個(gè)特定的目標(biāo)(包括對(duì)方英雄);

­  正補(bǔ): 當(dāng)對(duì)方小兵瀕死時(shí),做出最后一擊殺死小兵以獲得金錢(qián);

­  反補(bǔ): 同理當(dāng)我方小兵瀕死時(shí),做出最后一擊殺死小兵防止對(duì)方獲得金錢(qián),并減少對(duì)方獲得的經(jīng)驗(yàn)值;

­  施法:使用英雄主動(dòng)技能攻擊一個(gè)特定的目標(biāo);

­  取消攻擊/施法: 英雄攻擊/施法前有一個(gè)短暫的硬直動(dòng)作,在攻擊/施法動(dòng)作真正做出前取消,從而達(dá)到誘騙對(duì)方的目的;

­  兵線(xiàn)控制: 每隔30秒雙方會(huì)獲得一波電腦控制的小兵,通過(guò)攻擊對(duì)方英雄激活對(duì)方小兵仇恨從而引起小兵跑來(lái)攻擊自己英雄,或者用自己英雄的身體阻攔己方小兵前進(jìn),從而達(dá)到控制兵線(xiàn)靠近己方防御塔,獲得競(jìng)技優(yōu)勢(shì);

­  購(gòu)買(mǎi)物品: 用獲得的金錢(qián)在超過(guò)100種不同價(jià)格的物品中購(gòu)買(mǎi)需要的裝備或消耗品;

­  使用物品: 使用血瓶等消耗品補(bǔ)充自身;

­  當(dāng)然,上述只是列舉出了比較重要的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,在實(shí)際競(jìng)技過(guò)程中還有大量的如取消攻擊后搖、放風(fēng)箏、控符、技能組合等高級(jí)動(dòng)作。

­  決策連續(xù)性

­  圍棋是一個(gè)典型的異步競(jìng)技游戲,選手在做出每一個(gè)決策前具有充分的決策時(shí)間,是典型的馬爾科夫過(guò)程,但dota 2是一款實(shí)時(shí)競(jìng)技游戲,選手需要?jiǎng)討B(tài)做出實(shí)時(shí)決策,這點(diǎn)是dota 2和圍棋的另外一個(gè)不同。

­  那么OpenAI是怎么解決連續(xù)決策問(wèn)題的?目前OpenAI尚未公布他們dota人工智能的細(xì)節(jié)。在這個(gè)問(wèn)題上,OpenAI很有可能是通過(guò)考慮人類(lèi)選手的決策效率,將決策過(guò)程離散化 。Dota 2頂級(jí)選手的APM(action per minute,每分鐘做出的動(dòng)作)可達(dá)到200以上,眾所周知人來(lái)大腦的反應(yīng)速度是有極限的,一般頂級(jí)電競(jìng)選手在反應(yīng)速度上都有異于常人的天賦,如果按比賽中觀測(cè)到的APM來(lái)算,人類(lèi)的極限可能在1秒鐘做出4到5個(gè)動(dòng)作決策,因此OpenAI如果每隔0.2秒做出一個(gè)動(dòng)作決策的話(huà),就能有超越人類(lèi)的表現(xiàn)。

­  因此我這部分的猜測(cè)是,OpenAI很可能選擇了200ms以?xún)?nèi)的某個(gè)值,在決策效率(更快的反應(yīng)速度)和決策深度中取得了平衡,將dota 2 1v1比賽轉(zhuǎn)變?yōu)轭?lèi)似圍棋的馬爾科夫決策過(guò)程。

­  OpenAI算法猜測(cè):先驗(yàn)知識(shí)+增強(qiáng)學(xué)習(xí)

­  目前OpenAI對(duì)他們dota人工智能算法的細(xì)節(jié)披露相當(dāng)有限,只是初步表示了他們并未使用任何模仿學(xué)習(xí)(Imitation Learning)或者類(lèi)似于alphago的樹(shù)搜索技術(shù),純粹使用了self-play即俗稱(chēng) “左右互搏”的增強(qiáng)學(xué)習(xí)(reinforcement learning)方式訓(xùn)練 。模仿學(xué)習(xí)是一種有監(jiān)督的機(jī)器學(xué)習(xí)方法,如alphago最初的落子器就是通過(guò)圍棋對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)KGS獲得的人類(lèi)選手圍棋對(duì)弈棋局訓(xùn)練出來(lái)的。而OpenAI并沒(méi)有使用這種方法,可能主要原因還是較難獲得dota 2 1v1的大量對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù) ,由于dota 2中有100多個(gè)英雄角色可選擇,每個(gè)英雄的屬性和技能均不一樣,意味著要對(duì)每個(gè)英雄做優(yōu)化訓(xùn)練,如OpenAI在本次The International賽事中,只會(huì)使用一名英雄角色Shadow Field(影魔),從人類(lèi)對(duì)局中獲得海量(如10萬(wàn)局以上)高水平Shadow Field的1v1對(duì)局錄像數(shù)據(jù)其實(shí)并不容易。

­  使用增強(qiáng)學(xué)習(xí)去令機(jī)器學(xué)會(huì)玩一款游戲,我們不禁馬上聯(lián)想起谷歌DeepMind使用RL學(xué)習(xí)來(lái)玩打磚塊的經(jīng)典案例。 DeepMind模型僅使用像素作為輸入,沒(méi)有任何先驗(yàn)知識(shí)來(lái)輔助AI進(jìn)行學(xué)習(xí),算法Agent通過(guò)和環(huán)境S的交互,一開(kāi)始選擇隨機(jī)動(dòng)作A(向左還是向右移動(dòng)滑板,動(dòng)多少),并得到游戲分?jǐn)?shù)的變化作為獎(jiǎng)勵(lì),然后Agent繼續(xù)如此玩下去,游戲結(jié)束后Agent得到最后游戲總分R,按照這種方式不斷讓Agent玩N局游戲,可以得到了一系列訓(xùn)練樣本(S,A,R),通過(guò)訓(xùn)練一個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)去預(yù)測(cè)在狀態(tài)S下,做動(dòng)作A可能最后得到R,這樣接下來(lái)Agent不再隨機(jī)做出決策A,而是根據(jù)這個(gè)函數(shù)去玩,經(jīng)過(guò)不斷的迭代,Agent將逐漸掌握玩打磚塊的訣竅,全程不需要人工制定任何的腳本規(guī)則。

­  但是,在dota 2之中,或許很難采取類(lèi)似學(xué)習(xí)打磚塊那樣從隨機(jī)行動(dòng)開(kāi)始的“大智若愚”方式去做增強(qiáng)學(xué)習(xí),因?yàn)閷?duì)于打磚塊而言,每次動(dòng)作A對(duì)于得分R的影響都是明確可量化的,但在dota 2中,這將會(huì)是一個(gè)非常長(zhǎng)的鏈條。如以基本動(dòng)作“補(bǔ)刀”為例:

­  補(bǔ)刀即對(duì)方小兵瀕死時(shí),控制英雄做出最后一擊殺死小兵獲得金錢(qián),不是己方英雄親自殺死小兵不會(huì)獲得金錢(qián)。如果從隨機(jī)行動(dòng)開(kāi)始,即AI胡亂攻擊隨機(jī)的目標(biāo),Agent要聯(lián)系起補(bǔ)刀行為和最終勝利之間的關(guān)聯(lián)是很困難的:補(bǔ)刀行為——小兵死亡——獲得額外金錢(qián)——用金錢(qián)購(gòu)買(mǎi)正確的物品——正確的物品增強(qiáng)英雄能力——提升獲勝概率 ,完全不借助外界先驗(yàn)知識(shí),僅通過(guò)模擬兩個(gè)Agent“左右互搏”,從隨機(jī)動(dòng)作開(kāi)始去做增強(qiáng)學(xué)習(xí),其收斂速度會(huì)異常的慢,很可能哪怕模擬幾百萬(wàn)局都不見(jiàn)得能學(xué)會(huì)“補(bǔ)刀”這個(gè)基本動(dòng)作,但補(bǔ)刀僅僅是dota這個(gè)游戲入門(mén)的開(kāi)始。

­  然而,根據(jù)OpenAI宣稱(chēng),他們僅僅用了兩周就完成了算法的訓(xùn)練,或許這里基本可以肯定,OpenAI使用了外界先驗(yàn)知識(shí)。

­  實(shí)際上,Dota 2游戲的開(kāi)發(fā)商VALVE有一個(gè)dota 2機(jī)器人腳本框架,這個(gè)腳本框架下的機(jī)器人會(huì)熟練做出各種dota的基本動(dòng)作,如補(bǔ)刀、釋放技能、攔兵、追殺、按照腳本購(gòu)買(mǎi)物品等,部分如補(bǔ)刀等依靠反應(yīng)速度的動(dòng)作可以展現(xiàn)得非常難纏。只不過(guò)機(jī)器人動(dòng)作的執(zhí)行非常機(jī)械 ,主要由于預(yù)設(shè)腳本的設(shè)定難以應(yīng)對(duì)信息萬(wàn)變的實(shí)際競(jìng)技,使得機(jī)器人總體水平根本無(wú)法接近一般玩家,更別說(shuō)跟職業(yè)頂級(jí)玩家相比了。

­  腳本機(jī)器人的優(yōu)勢(shì)是戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作的執(zhí)行,如上述增強(qiáng)學(xué)習(xí)很難馬上學(xué)會(huì)的“補(bǔ)刀”動(dòng)作腳本機(jī)器人天生就會(huì),屬于先驗(yàn)知識(shí),而且可以憑借無(wú)反應(yīng)時(shí)間和對(duì)目標(biāo)血量和攻擊力的精確計(jì)算做得非常完美,缺點(diǎn)在于行動(dòng)決策弱智。這樣如果祭出“組合拳”,使用腳本機(jī)器人執(zhí)行基本戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,通過(guò)增強(qiáng)學(xué)習(xí)訓(xùn)練的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)進(jìn)行決策,就像《射雕英雄傳》中,武功高強(qiáng)但雙目失明的梅超風(fēng)騎在郭靖身上,長(zhǎng)短互補(bǔ)一舉擊敗眾多高手那樣,豈不完美?

­  我想OpenAI很可能也確實(shí)是這樣做的,首先優(yōu)化腳本機(jī)器人,將原子化的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作A的腳本做得盡善盡美,充分發(fā)揮機(jī)器的微操優(yōu)勢(shì);同時(shí)通過(guò)增強(qiáng)學(xué)習(xí)訓(xùn)練一個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),計(jì)算目前局勢(shì)S下(包括場(chǎng)面小兵和雙方英雄的狀態(tài)和站位、技能CD和魔法值情況等),執(zhí)行那個(gè)戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作A得到的預(yù)期最終reward最高,即A=P(Si),并且在較短的離散空間內(nèi),比如200ms不斷進(jìn)行決策并通過(guò)腳本執(zhí)行動(dòng)作A,最終使得OpenAI在大局觀和微操上都取得盡善盡美。當(dāng)然,由于OpenAI自身還沒(méi)公布算法細(xì)節(jié),上述方法只是一個(gè)最有可能的猜測(cè),通過(guò)先驗(yàn)知識(shí)+增強(qiáng)學(xué)習(xí)獲得一個(gè)單挑能力很強(qiáng)的Solo智能。

­  如果這個(gè)猜測(cè)正確的話(huà),那么OpenAI在dota 2中通過(guò)1v1方式擊敗頂級(jí)職業(yè)選手這事情,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有alphago此前取得的成就來(lái)得困難。因?yàn)镺penAI在本次比賽中的表現(xiàn),充其量等于訓(xùn)練了一個(gè)類(lèi)似alphago落子器那樣的應(yīng)用而已。

­  而真正的挑戰(zhàn),在于Dota 2的5V5對(duì)抗中。

­  展望

­  目前,OpenAI通過(guò)增強(qiáng)學(xué)習(xí),訓(xùn)練出了一個(gè)單挑solo能力非常強(qiáng)悍的算法,但是不得不說(shuō)這個(gè)算法離Dota 2的5V5對(duì)抗中取勝還有非常大的距離。

­  在Dota 2的5V5對(duì)抗中,每方的5名玩家需要在英雄類(lèi)型的合理搭配上、進(jìn)攻策略上(如是速攻還是拖后期)、資源分配上(游戲中獲得的金幣根據(jù)局面購(gòu)買(mǎi)何種物品)、局部戰(zhàn)術(shù)等諸多因素上均保持順暢溝通、并緊密配合才能取得對(duì)抗的勝利,每場(chǎng)比賽通常要大約進(jìn)行30分鐘以上,其過(guò)程的隨機(jī)性非常強(qiáng)。

­  因此可見(jiàn),OpenAI要在5v5中取得對(duì)人類(lèi)的勝利,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是用1v1算法控制5個(gè)角色這么簡(jiǎn)單,5個(gè)在區(qū)域戰(zhàn)場(chǎng)上單挑無(wú)敵的勇夫,并不意味著最終的勝利,接下來(lái)OpenAI的任務(wù),就是讓他們不要成為彼此“豬一樣的隊(duì)友”,而團(tuán)隊(duì)合作、對(duì)局面的宏觀決策才是真正具有挑戰(zhàn)意義的地方,同時(shí)也是人工智能從alphago這種機(jī)械性很強(qiáng)的專(zhuān)用智能,逐漸邁向通用智能的嘗試。而OpenAI團(tuán)隊(duì)目前已經(jīng)表示,他們正在準(zhǔn)備向dota 2 5v5中全面擊敗最強(qiáng)人類(lèi)玩家戰(zhàn)隊(duì)的目標(biāo)進(jìn)發(fā),并計(jì)劃在明年接受這個(gè)挑戰(zhàn)。

­  今天Dota 2 1v1的一小步,明年5v5的一大步,讓我們密切期待!

責(zé)任編輯:黃敬偉
相關(guān)閱讀:
新聞 娛樂(lè) 福建 泉州 漳州 廈門(mén)
猜你喜歡:
已有0條評(píng)論
熱門(mén)評(píng)論:
頻道推薦
  • 也門(mén)胡塞武裝以“間諜罪”判處18人死刑
  • 2025年11月24日油價(jià)調(diào)整最新消息:92號(hào)95號(hào)
  • “踐行回信精神 感恩奮進(jìn)‘十五五’”福建
  • 新聞推薦
    @所有人 多項(xiàng)民生禮包加速落地快來(lái)查收 三峽大壩變形?專(zhuān)家:又有人在惡意炒作 北京新一波疫情為什么沒(méi)出現(xiàn)死亡病例? 戴口罩、一米線(xiàn) 疫情改變了哪些習(xí)慣? 呼倫貝爾現(xiàn)幻日奇觀 彩虹光帶環(huán)繞太陽(yáng)
    視覺(jué)焦點(diǎn)
    石獅:秋風(fēng)起,紫菜香 石獅:秋風(fēng)起,紫菜香
    石獅環(huán)灣生態(tài)公園內(nèi)粉黛亂子草盛放 石獅環(huán)灣生態(tài)公園內(nèi)粉黛亂子草盛放
    精彩視頻
    一個(gè)產(chǎn)業(yè) 共富一方 | 洛江永安:蝴蝶蘭“飛”入小山村,帶來(lái)“花”樣新生活(視頻)
    一個(gè)產(chǎn)業(yè) 共富一方 | 洛江永安:蝴蝶蘭“飛”入小山村,帶來(lái)“花”樣新生活(視頻)
    醫(yī)解百科丨立冬進(jìn)補(bǔ) 不是大補(bǔ)特補(bǔ)(視頻)
    醫(yī)解百科丨立冬進(jìn)補(bǔ) 不是大補(bǔ)特補(bǔ)(視頻)
    專(zhuān)題推薦
    關(guān)注泉城養(yǎng)老服務(wù) 打造幸福老年生活
    關(guān)注泉城養(yǎng)老服務(wù) 打造幸福老年生活

    閩南網(wǎng)推出專(zhuān)題報(bào)道,以圖、文、視頻等形式,展現(xiàn)泉州在補(bǔ)齊養(yǎng)老事業(yè)短板,提升養(yǎng)老服

    新征程,再出發(fā)——聚焦2021年全國(guó)兩會(huì)
    2020福建高考招錄
     
    48小時(shí)點(diǎn)擊排行榜
    這個(gè)“全球最大”意味著什么? 四中全會(huì)精神在基層 | 漁村聯(lián)建“共富海 四中全會(huì)精神在基層 | 產(chǎn)業(yè)培育“科創(chuàng)鏈 福建省提前下達(dá)2026年度耕地保護(hù)和生態(tài)修 南安裝備制造業(yè):“智造”驅(qū)動(dòng)新躍遷 福建6個(gè)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)創(chuàng)新重點(diǎn)攻關(guān)及產(chǎn) 福建省外貿(mào)經(jīng)營(yíng)主體突破10萬(wàn)家 福建省三案例亮相聯(lián)合國(guó)氣候變化大會(huì)
    精品国产一区二区三区免费| 天天做日日爱夜夜爽| 国产精品1024永久免费视频 | 精品久久久久久综合网| 久久国产精品自由自在| 四虎影视久久久免费| 精品美女| 精品国产一区二区三区免费| a级黄色毛片免费播放视频| 欧美爱爱动态| 亚洲精品影院久久久久久| 欧美另类videosbestsex| 精品视频免费在线| 久久精品免视看国产成人2021| 成人a级高清视频在线观看| 在线观看导航| 美国一区二区三区| 天天做日日干| 国产伦久视频免费观看视频| 日本免费看视频| 亚洲精品影院久久久久久| 欧美另类videosbestsex视频| 国产视频网站在线观看| 精品久久久久久影院免费| 一级片免费在线观看视频| 亚洲爆爽| 久久精品免视看国产明星| 欧美1卡一卡二卡三新区| 日韩在线观看免费完整版视频| 久久国产精品只做精品| 日本特黄特黄aaaaa大片| 国产精品12| 国产不卡高清在线观看视频| 国产91丝袜高跟系列| 亚欧乱色一区二区三区| 天天色色网| 国产伦精品一区二区三区在线观看| 国产不卡福利| 九九国产| 91麻豆精品国产片在线观看| 亚欧视频在线| 亚洲 激情| 九九久久99| 欧美大片a一级毛片视频| 亚欧视频在线| 韩国三级香港三级日本三级la| 麻豆系列国产剧在线观看| 欧美日本免费| 99久久精品国产免费| 久久精品欧美一区二区| 国产成人女人在线视频观看| 韩国毛片免费| 久久99中文字幕久久| 久久久久久久免费视频| 国产一区二区精品在线观看| 日日日夜夜操| 韩国三级视频在线观看| 国产国产人免费视频成69堂| 精品国产一区二区三区久久久狼 | 黄色免费网站在线| 国产成人精品综合| 国产成人啪精品视频免费软件| 一本高清在线| 亚洲第一色在线| 中文字幕一区二区三区精彩视频| 欧美日本韩国| 日韩男人天堂| 国产欧美精品| 国产高清在线精品一区a| 午夜在线亚洲| 国产视频一区二区三区四区| 日本久久久久久久 97久久精品一区二区三区 狠狠色噜噜狠狠狠狠97 日日干综合 五月天婷婷在线观看高清 九色福利视频 | 国产激情一区二区三区| 国产国语在线播放视频| 91麻豆国产| 中文字幕一区二区三区精彩视频| 日韩免费在线视频| 国产视频一区二区在线播放| 免费毛片播放| 四虎影视久久久| 成人免费观看视频| 青青青草影院 | 深夜做爰性大片中文| 午夜久久网| 四虎影视库| 你懂的福利视频| a级黄色毛片免费播放视频| 久久精品免视看国产成人2021| 亚欧视频在线| 欧美a级成人淫片免费看| 999久久狠狠免费精品| 国产高清在线精品一区a| 欧美a级v片不卡在线观看| 国产视频网站在线观看| 超级乱淫黄漫画免费| 麻豆午夜视频| 九九九网站| 久久国产精品自由自在| 精品视频在线观看免费| 国产网站在线| 久久久久久久男人的天堂| 欧美夜夜骑 青草视频在线观看完整版 久久精品99无色码中文字幕 欧美日韩一区二区在线观看视频 欧美中文字幕在线视频 www.99精品 香蕉视频久久 | 成人免费一级毛片在线播放视频| 精品视频免费看| 国产伦久视频免费观看视频| 高清一级片| 色综合久久久久综合体桃花网| 欧美日本韩国| 九九久久99| 香蕉视频三级| 国产激情一区二区三区| 国产激情一区二区三区| 九九九在线视频| 精品视频免费在线| 一级片片| 日本特黄特色aaa大片免费| 久久99青青久久99久久| 国产a视频| 天天做人人爱夜夜爽2020毛片| 尤物视频网站在线观看| 国产一区二区精品久久91| 欧美激情一区二区三区在线播放| 成人免费高清视频| 免费国产在线观看| 国产不卡福利| 久久久久久久久综合影视网| 久草免费在线观看| 成人免费一级纶理片| 色综合久久久久综合体桃花网| 91麻豆精品国产综合久久久| 日本伦理黄色大片在线观看网站| 国产高清视频免费| 久久99爰这里有精品国产| 日韩字幕在线| 欧美激情在线精品video| 日韩在线观看视频免费| 亚洲天堂一区二区三区四区| 麻豆网站在线看| 黄色免费三级| 精品久久久久久综合网| 一级毛片视频播放| 国产网站在线| 午夜在线亚洲男人午在线| 成人免费高清视频| 欧美爱色| 日日夜夜婷婷| 黄视频网站在线观看| 色综合久久天天综合绕观看| 精品国产三级a| 一级毛片视频免费| 亚洲天堂一区二区三区四区| 成人免费一级毛片在线播放视频| 亚洲精品影院久久久久久| 国产综合成人观看在线| 色综合久久手机在线| 午夜家庭影院| 成人免费一级纶理片| 欧美激情一区二区三区视频 | 精品视频免费观看| 日韩在线观看视频黄| 日韩一级精品视频在线观看| 香蕉视频久久| 欧美18性精品| 亚欧成人毛片一区二区三区四区| 国产91素人搭讪系列天堂| 精品在线免费播放| 久草免费资源| 午夜在线亚洲男人午在线| 国产伦精品一区二区三区在线观看| 91麻豆精品国产自产在线 | 沈樵在线观看福利| a级毛片免费观看网站| 日韩专区第一页| 精品国产香蕉在线播出 | 99色精品| 成人a大片高清在线观看| 美女免费毛片| 亚洲精品影院| 国产麻豆精品免费视频| 国产视频网站在线观看| 亚州视频一区二区| 日韩免费在线视频| 日韩女人做爰大片| 国产亚洲精品成人a在线| 可以免费看毛片的网站| 日韩免费在线视频| 色综合久久久久综合体桃花网| 国产亚洲精品aaa大片| 欧美夜夜骑 青草视频在线观看完整版 久久精品99无色码中文字幕 欧美日韩一区二区在线观看视频 欧美中文字幕在线视频 www.99精品 香蕉视频久久 | 国产一级强片在线观看| 欧美大片a一级毛片视频| 九九国产| 台湾美女古装一级毛片| 欧美a级片免费看| 韩国毛片免费大片| 国产成人精品影视| 日本在线不卡视频| 日韩在线观看视频免费| 国产网站免费观看| 欧美一区二区三区性|