回顧2017年,《王者榮耀》無疑是最火熱的游戲,即使誕生至今已有兩年時間,但其熱度仍遠超其他手游,成為騰訊今年最為強大的游戲產品。
然而,下一款爆品已經在路上走來,那就是重新點燃網吧和端游市場的《絕地求生》。這款有韓國藍洞公司研發的射擊類端游,憑借著耳目一新的玩法迅速收割了大批的忠實玩家,尤其是受到中國游戲愛好者的熱烈追捧,大有成為新一代《英雄聯盟》的潛力。
廣闊的市場空間,自然成為各大游戲廠商的兵家必爭之地。雖然廣電總局曾表態不支持引進該類游戲,但無礙小米、網易、騰訊等大玩家進場。今年10月份以來,國內市場已經先后涌現超過數十款類《絕地求生》的游戲,如《荒野行動》不過大部分都未能取得預期成績,目前只剩下網易和騰訊兩大廠商角逐。
網易是國內最早介入的游戲廠商之一,《荒野行動》早于騰訊系游戲的速度優勢使得其占據了市場先機。網易公布的數據顯示,《荒野行動》在上線一個多月的時間內,注冊用戶的數量超過了一個億,游戲內日活躍用戶也達到了2000萬的高峰。
不過騰訊的優勢在于擁有官方授權,以及更加強大的運營和研發能力,這些資源都讓網易望塵莫及。對于“遲到”的問題,騰訊副總裁馬曉軼就表示:“《PUBG》是定義這個品類的產品,從全球用戶認知來看,大家都會認同《絕地求生》是這個類型真正的鼻祖、開創者。”他認為,《絕地求生》作為戰術競技品類的先行者,有很多深度的游戲設計是別人無法復制的。
毫無疑問,2018年此類游戲將大概率取代《王者榮耀》,成為國內游戲廠商下一個爭奪高地,而市場的焦點莫過于騰訊和網易的正面交鋒——是網易打破騰訊在游戲市場的壟斷局面,還是騰訊繼續維持互娛帝國的強大統治力?這一切值得游戲行業和玩家的拭目以待。
《絕地求生》異軍突起
如果說2016年火爆全球的端游是《守望先鋒》,那《絕地求生》無疑是2017年“異軍突起”的最受歡迎游戲。
據Steam spy數據顯示,截至2017年10月17日,《絕地求生》總玩家人數達到1645萬人,購買賬戶人數達到1656萬人,連續30周拿下Steam周銷量排行榜冠軍。在玩家數量中,中國玩家占據近乎“半壁江山”,目前來自中國區的玩家占游戲總玩家數的比例高達41.62%。
盡管離《王者榮耀》產生的國民級現象有很大的距離,但并不妨礙《絕地求生》類游戲形成新一個產業風口。根據App Annie發布了的去年11月全球手游指數報告顯示,網易的《荒野行動》和《終結者2:審判日》分別拿下了全球iOS&Google Play下載榜第2和第3名,騰訊的《穿越火線》和小米的《小米槍戰》兩款類似手游也進入了中國iOS下載榜TOP10。
風口背后,一條嶄新的產業鏈已經在形成。除了游戲廠商推出多款此類游戲,直播平臺、電競聯賽相繼登場,日前知名電子競技俱樂部QG戰隊正式宣布與藍翔學校達成戰略合作,雙方將在學院未來學員規模將達到2000人以上,至少開設35個班級。
云貓電競創始人陳朝曄甚至直言,騰訊宣布代理《絕地求生》后挽救了整個網吧行業。“現象級產品熱度將會持續,端游又能重振信心,而且吃雞對電腦硬件要求較高,顯卡最低GTX750ti、內存達到16G才能流暢玩。”
“王者榮耀我玩得少。我對休閑經濟型游戲更感興趣。”在去年的烏鎮大會上,馬化騰表示游戲作為一個文化產業,其市場規律很難按照常規科學地作出預測,具有偶然性,“因此我希望更積極地往上游前沿布局。”
騰訊反擊
但令人意外的是,這一次搶先入局的不是騰訊,而是網易。去年10月28日,網易率先推出手游《荒野行動》,開啟安卓測試僅兩天就登陸超過百萬。隨后11月3日,《荒野行動》正式登陸App Store,在48小時內相繼獲得iPhone免費榜和iPad免費榜總榜第1以及全球免費下載榜第1的成績,并實現連續多日霸榜。
這種風頭從啟動一直持續至今,《荒野行動》的大獲成功在網易獲得內部郵件表揚。根據郵件顯示,《荒野行動》上線僅1個月,注冊用戶總量超1億,DAU(日活躍用戶)超2000萬,其中PC版上線僅兩周,DAU也突破250萬,并且每天都在高速增長中。
此外,另一款網易的類似游戲《終結者2》也獲得好成績,其在11月4日登陸App Store之后一直穩占游戲免費榜前列,14日上架國際版本《Rules of Survival》后成功登頂全球18個地區的游戲免費榜,目前全平臺累計用戶數突破5200萬。
可以對比的是,《王者榮耀》花了13個月才實現DAU2000萬,而《荒野行動》只用了1個月就完成這一數字,這足以讓丁磊感到驕傲。
網易占據了速度上的紅利,但騰訊的實力依然具備后來居上的可能。事實上如果不是因為等待官方授權,騰訊本可以更早進入該領域,但為了將正版游戲引入國內,此次騰訊甘愿犧牲第一波玩家紅利,也希望規范國內的游戲市場。
“真正在市場上站住腳,成為一個有深度,有用戶基礎,有周邊生態的新品類,需要的質量要求是很高的。與其搶速度,搶第一批用戶,不如先把產品質量做好。”,騰訊公司高級副總裁馬曉軼認為,國內的游戲市場早已進入“產品為王”的階段,基于早年已確立的精品戰略,騰訊的市場戰略不在于速度和渠道,而是產品的質量。
因此在小米、網易搶跑之時,騰訊依然有底氣重新收割這個市場。目前《絕地求生:全軍出擊》、《絕地求生:刺激戰場》兩款游戲雖尚未上線,但預約數均已超4000萬。
在馬曉軼看來,成功的游戲,一定是在品類的定義者、突破者和打磨者當中扮演一個角色的。因此,在《絕地求生》定義戰術競技品類游戲后,騰訊的任務是要對其進行突破和打磨。
具體到打造戰術競技游戲品類的操作上,騰訊在拿到同類游戲《H1Z1》的代理權后,又宣布拿下《絕地求生》代理權與手游改編授權。兩款端游與兩款《絕地求生》正版手游,再加上代理發行的《光榮使命》、老游戲新版本《CFM荒島特訓》、自研端游《無限法則》,騰訊打造的戰術競技游戲矩陣已經基本完善。
至此,國內《絕地求生》類游戲的第一輪競爭已經結束,接下來將比拼游戲的運營能力。但可以肯定的是,網易和騰訊之間的游戲業王者之爭,將在2018年才見分曉。