“在短期,甚至是長期內,電影制作人都會采用24幀的版本,”RealD高級科學家托尼•戴維斯(TonyDavis)說道,“這是很理想的幀率,它在影片制作中總是有很特殊的地位,而TrueMotion要做的就是用高幀率母版來制作24幀、乃至60幀的版本。與原生24幀拍攝版本相比,TrueMotion能在高幀率母版轉化為標準幀率版本的過程中,提供更完整、更精彩的動作控制。”
RealD TrueImage為2D與3D畫面失真進行優化與還原
影片制作還使用了TrueImage技術,該技術能夠消除3D拍攝時產生的噪點,并解決觀眾觀看時左右眼不平衡的問題。“觀眾左右眼的成像可能會存在差異”,RealD公司資深軟件開發師布萊恩•霍金斯(BrianHawkins)解釋道,“這會對大腦感知圖像的過程產生干擾,但有了TrueImage,我們便能從大量的影像信息中提取圖像數據,并為圖像應該呈現的樣子,而非實際模樣,建立統計模型。”根據他的說法,對于每個像素,該系統能分析超過15萬點的數據,這會超過只能采集到三個點(紅,藍和綠)的攝像機5萬多倍。
霍金斯補充道,“以120的幀率,圖像會變得噪點極大,尤其是在低照明的情況下。當影片以120的幀率投影出來時,人的視覺系統會自動過濾多余的噪點,但在較低幀率的電影版本中,TrueImage能有效地降低圖像噪點帶來的影響。”
TrueImage也有一個預防引入額外影像瑕疵的內置保護程序。“如果系統覺得它得不到正確的處理效果,它就會還原到原始像素值。”霍金斯說道。他看了《比利·林恩的中場戰事》的第一手效果。他說,“使用120幀拍攝,我們在圖像質量上看到了巨大的成效。”
RealD合作頂級電影人致力提升觀影體驗
RealD公司以為影院提供優質3D放映技術而聞名;另一方面,他們也與李安、彼得·杰克遜等優秀的電影人合作,其革新性的影像優化技術和后期制作工具為影片制作提供了多樣的解決方案,使影片在最終上映時呈現最完美的效果。
RealD公司的CEO邁克爾·劉易斯(MichaelLewis)表示,“我們公司自創立以來,一直致力于在全球范圍內完善所有銀幕和設備上的2D與3D畫面。而當3D放映技術達到了目前的最高水準之后,我們便將目光投向影像技術產業相關的層面,找尋產業鏈中任何可以優化的環節。此次與《比利·林恩的中場戰事》的深度合作就是一次全面優化的嘗試。”