•知道這個有什么用?
首先,技能時間軸不是一開始就有的,大多數需要我們在實戰中自己去感覺和判斷。
根據每個團隊不同,需要自行調節。但是在戰斗開始之前,可以根據BOSS時間軸,我們先做一個預判,大概什么時候放什么技能,
然后在根據實際戰斗中去不斷優化來達到過BOSS目的。
所以,在往往預習BOSS技能時,僅僅知道BOSS時間軸是不夠,更多的是去思考,在開荒前要做一個技能預判,并且在戰斗中不斷微調。
別人公會的時間軸只能是參考,不同公會人員配置和走位也有所差異,所以在運用時間軸節點上,需要的是靈活。
2.時間軸與技能釋放的聯系
BOSS時間軸可分三種釋放規律:
第一種:直接釋放型
釋放規律:DBM計時結束直接釋放,比如M植物人孢子
特點:直接釋放大多數技能反映給玩家時間較少,需要在技能到來之前預判
第二種:讀條釋放型
釋放規律:DBM計時結束BOSS需要讀條才能釋放,大多數BOSS都是要讀條的
特點:讀條釋放給玩家更多的反應時間,但同時也需要掌握讀條的秒數,尤其是治療鏈、神器技能預讀,防止打空。
注意:讀條釋放分兩種,一種是DBM倒數為0的時候釋放讀條,一種是DBM還剩幾秒的時候BOSS開始預讀,BOSS預讀時間=DMB最后技能剩余時間。由于DBM并非100%智能,所以在開荒的時候要額外注意。
第三種:階段轉換中斷釋放
釋放規律:BOSS正在讀技能時候,打進了新的階段BOSS中斷讀條
特點:當機立斷,結束技能釋放。當我們在此讀條技能時候,如果團隊血量進入滿血狀態,也需要立馬停止讀條。尤其是讀治療鏈或者神器技能的時候。比如M占星的階段轉換。
尤其是當我們佩戴了治療鏈戒指的時候,積攢了3-5層buff,然后boss轉階段團血穩定把治療鏈交出來了,有時候會損失一定治療量。這時候運用激流+治療波效果比較合適