痛苦
痛苦無?,F在同一時間使目標最多受到5個痛苦無常影響。
延綿恐懼特質進行了重新設計:其增益效果使你的下一個痛苦無常立即造成(32%法術強度)點暗影傷害,最多疊加5次。
靈魂雕像現在對群體傷害免疫。
痛楚的傷害提高了5%。
痛苦無常的傷害提高了5%。
生命虹吸的傷害提高了5%。
吸取生命的傷害提高了5%。
吸取靈魂的傷害提高了。
詭異魅影的傷害提高了5%。
腐蝕術的傷害提高了10%。
惡魔學識
惡魔之怒現在更加可靠地產生靈魂碎片。
惡魔增效現在使生命值提高20%(從50%下調)。
薩奇爾的吞噬現在造成相當于寵物8%生命值的傷害(從6%上調)。
戰士
英姿勃發現在只影響小隊和團隊成員。
斷筋現在有公共冷卻時間,并且又能觸發戰術專家了。
所有專精的劍刃風暴的傷害提高了8%。
戰爭印記現在使激怒的承受傷害提升改為15%。
狂怒
怒擊的傷害提高了8%。
暴怒的傷害提高了8%。
斬殺的傷害提高了8%。
嗜血的傷害提高了8%。
奧丁之怒的傷害提高了8%。
狂暴揮砍的傷害提高了8%。
巨龍怒吼的傷害提高了8%。
破壞者的傷害提高了8%。
激怒現在使受到的傷害提高20%(從30%下調)。