原標題:現象級游戲《絕地求生》吸金25億:中國玩家花了7億
近期來《絕地求生》可以說是已經成為一款現象級游戲,一句“吃雞”在2017年下半年成了游戲玩家、業內人士的口頭語,這并非因為正逢農歷雞年,而是來自游戲《絕地求生》中的勝利祝詞“大吉大利 晚上吃雞”,能獲得這一祝詞的玩家,是100位參與該局游戲者中“唯一的幸存者(隊伍)”。
可以說《絕地求生》已成為一款現象級游戲,中國資本自然不會怠慢它,相反,在全球范圍來說,中國資本“吃雞”的動作也堪稱數一數一。根據目前《絕地求生》唯一游戲平臺Steam官方資料,該款游戲由海外的Bluehole(藍洞)公司開發,2017年3月23日上線,發行三天日在線用戶達到6.7萬人,6月突破20萬人,9月突破130萬人,截至目前,日在線人數已突破200萬人。
據Steam spy數據顯示,截至10月17日,《絕地求生》總玩家人數達到1645萬人,購買賬戶人數達到1656萬人。連續30周拿下Steam周銷量排行榜冠軍。玩家人數中,中國玩家可說占了近乎“半壁江山”,來自該平臺中國區的玩家占游戲總玩家數的41.62%。
根據其玩家分布及銷售單價,記者照此粗略計算得出,不包含游戲中購買服裝以及付費加速器等項目的情況下,中國區用戶僅用于購買游戲便花費6.7億元;全球來看,中國區以外用戶用美元價格計算的話,游戲銷售收入亦達到2.8億美元。《絕地求生》全球游戲銷售收入則折合超過25億元。
這其中,不僅僅包括類型游戲的開發、代理,也囊括了電腦硬件商、軟件商——甚至于網吧。諸多人正參與這場“幸存者”游戲,借助游戲“大吉大利 晚上吃雞”,不知道大家是否有沒有“吃雞”呢。