EA魔咒再次顯靈:Visceral工作室不復存在
Visceral Games的前身是EA Redwood Shores工作室,與EA總部同在加州Redwood Shores。更名為Visceral Games之后他們的成名作便是《死亡空間》(Dead Space)。
在EA與動視互相挖角的隱秘行動中,Visceral成了受害者——工作室高層Glen Schofield和Michael Condrey投奔動視成立了大錘工作室(Sledgehammer Games),從小打小鬧的輔助角色逐步發(fā)展為獨當一面的年貨批發(fā)商,今年的年貨《使命召喚:二戰(zhàn)風云》就出自大錘之手。
而EA促成動視核心單位Infinity Ward工作室的靈魂人物Vince Zampella和Jason West帶領一批骨干出走 ,成立了獨立工作室Respawn Entertainment,其代表作便是《泰坦天降》系列。
2014年春,曾在頑皮狗工作室任《神秘海域》系列主創(chuàng)及創(chuàng)意指導的Amy Hennig加盟Visceral,她將與好萊塢編劇Todd Stashwick合作,為EA開發(fā)一款代號為“Ragtag”的星戰(zhàn)項目。
該作講述一名出身社會底層的有志青年躲避帝國軍隊征召,混跡于地下犯罪組織,一度成為賈巴手下的故事。
但是,Ragtag項目沒能通過內(nèi)部評審,EA從各單位抽調(diào)援軍也沒能救活它。公司在發(fā)給雇員的內(nèi)部郵件中稱,Ragtag必須推倒重來,項目剩余資產(chǎn)轉(zhuǎn)移給其它單位,開發(fā)工作交給EA溫哥華團隊,由執(zhí)行制作人Steve Anthony總負責。至于Amy的去向,公司正與各方探討她的去留。
EA副總Patrick Soderlund在一篇博客文章中指出,Visceral的星戰(zhàn)項目在開發(fā)方向上出了問題,以情節(jié)為導向的線性敘事結(jié)構黏著度不夠,不能滿足公司當前“游戲即服務”的指導原則。Visceral工作室將關門歇業(yè),公司會盡力安排該工作室成員轉(zhuǎn)崗至其它單位。
也就是說,像《神秘海域》和《地平線》那樣的純單機游戲早就不吃香了,一定要有線上互動要素,一定要有挽留玩家的手段。EA正致力于在每一款游戲中加入開寶箱抽獎環(huán)節(jié)。