曾經被不少家長斥為“不務正業”的電子競技,現如今作為正式專業正一步步走進高校的專業課堂。2016年9月,中國電競界迎來重大的變革:教育部公布13個增補專業,其中包括“電子競技運動與管理”,專業代碼670411。這意味著,電競教育從社會培訓層面,正式納入了高校課程。
在湖南、內蒙古等極少數幾家高校試水之后,四川電影電視學院、四川傳媒學院、四川科技職業學院三所四川高校也相繼宣布將開設電競專業。今年6月2日,四川電影電視學院最先弄出了“動靜”:與成都電子競技協會簽訂協議,開設“電子競技運動與管理”專業,將于今年9月正式招生。
想報這個專業?
先看看這些要點
四川電影電視學院“電子競技運動與管理”今年9月招生,首批預計招百人左右
對新生電競水準并沒有要求
電競運動、游戲設計制作、運營管理、電競主播等方面都要學習
側重為電競運動培養相關的管理人才,包括策劃、管理、運營、轉播、主播以及數據分析師、教練、裁判等
成都電子競技協會,將在教學設備、課程設置和師資配備等各方面予以支持和配合
學些什么
不僅僅是“打游戲” 制作、運營、主播都要學
之所以開辦在很多家長心目中尚屬“玩物喪志”的專業,彭穎和學院的想法是:“打游戲”不等于電子競技,“打游戲”是對電子競技的片面理解。彭穎表示,雖為電競專業,但對入學新生的電競水準并沒有要求,該專業在培養游戲設計制作、運營管理、電競主播等方面的權重,絲毫不亞于在電競運動方面的培養,“大一所有學生統一學習,大二根據學生的意志和老師的建議判斷專業方向”。
“作為新興產業,大多數從業人員都是抱著熱愛投身其中,缺乏‘科班出身’的專業人才,我們希望來填補這一塊。”彭穎說。