數據
去年中國電競行業銷售收入超500億
電子競技已經與許多傳統體育項目并列,成為世界主流的體育競技項目。今年4月17日,亞奧理事會將電子競技納入2022年杭州亞運會的正式比賽項目。
寬松的政策背景下,各方資金大量涌入電子競技產業,據媒體報道,2015年,中國首次以269.1億元的市場規模,超越美國,一躍成為全球最大的電子競技市場。根據游戲工委的數據,2016年中國電競市場實際銷售收入達到504.6億元。
專家
電競教育相對滯后
校企合作很重要
“電競產業是一個大趨勢,甚至成為了經濟增長的引擎,但互聯網一日千里,電競教育卻相對落后。”互聯網觀察家、速途研究院院長丁道師告訴成都商報記者,對于電競教育,他曾經做過專門的課題。在研究中他發現,目前開設電競相關專業的高校,不少還是采用多年前的教育模式,這是跟不上互聯網發展速度的。
“我比較贊同校企合作的形式開展電競教育,這樣會讓學生有更多的實踐、實操經驗。”丁道師分析,曾經的電競行業從業人員,大多數是憑借著熱愛而投身的,他們在互聯網驅動下,進步速度很快。“電競教育要多嘗試、多試點,總體來說還有很長的路要走”。