1.一刃能力游戲化:藍無限大,技能cd無冷卻,跟蹤性技能。雖然是普通虛閃,但是量變引起質變,以及分裂后的無限跟蹤導彈。
2.二刃能力游戲化:無限大的攻擊和無限大的防御領域。可以說是同等靈壓情況下,無敵的。但是正由于最強的矛和最強的盾一樣,自己被自己的能力殺死。
3.三刃能力游戲化:千變萬化的水,瞬間喚出海嘯,海洋領域,和水有關的一切。水的千變萬化讓三刃立于不敗之地,遠程攻擊基本是可以免疫的,而自身同時具備強力遠近攻擊,水本來是最強的自然屬性,三刃之所以是三刃而不是四刃就是因為這個。
四刃的能力與上面三刃劃開,上面三刃一個是無冷卻無消耗,一個毀滅性的領域,一個最強的水。
4.四刃能力游戲化:有限制的百分比回血,歸刃后繼續變身,高靈壓聚集。黑虛閃和雷霆之槍就是高密度靈壓,但是遠遠不能比得上前面三刃,你說雷霆之槍也是無冷卻,比一刃強,那么四刃一發雷霆,一刃可以多少發虛閃?你說四刃快,春水他們就不快了嗎?照樣被群狼追上炸,所以被炸成渣是遲早的事。被打掉內臟是無法恢復的。以游戲角度來說就是一刃的傷害比四刃的回血更高。(四刃的確是人氣第一,但實力妥妥不如前三刃,別老拿二次歸刃說事,牛頭一護本來是藍染研發,想知道怎么研發出來的?自己去找,原名虛白精密程度遠遠在十刃之上,非要拿前三刃也打不過牛一護來說事。)
5.五刃能力游戲化:最強物理攻擊和超高的攻速以及無法被削弱攻擊還有超高的物理防御。遇上劍八這個血量不會低于百分之零的硬貨是沒辦法。
6.六刃能力游戲化:破甲與高速。一向以插人,斷臂斷腿為主的葛六。就是這兩個技能。
7.七刃能力游戲化:靈壓差距不大的情況下操控對方,但有數量上限。為什么要說靈壓差距不大呢,因為非要去操控藍染就沒辦法了。施法速度是光速,目光。因為數量上限50多,被白哉召喚成千上億的千本櫻,這個被死死克制。
如果白哉和劍八互換對手,那么勝負就難說了,劍八可能一刀斬了七刃也可能被七刃控制。白哉可能被五刃吊打和被五刃吊打后用白帝劍秒殺,因為白哉的千本櫻穿不動五刃,白帝劍可能秒殺,秒不死就gg,這個時候要是還說量變質變之類的我就舉個例子,精子。(有人噴的話不妨想想,一刃的一個虛閃和白哉的一個千本櫻傷害的差距)
8.八刃能力游戲化:自身制造大量道具對抗敵人,以及有敵人就能無限復活。遇上涅大這個更變態的反復活就慢慢哭吧。另外補充,沒有涅大打不死的十刃,不是我吹,是涅大的這個職業無關自己的靈壓,只要頭腦就行。(不排除被其他十刃秒殺的可能)
9.九刃能力游戲化:擊敗敵人后獲得該敵人的技能與裝備。但是由于等級上限問題。就好像前三刃瓦虛等級上限120。八到四上限等級100,九刃基利安的上限只有80。有一句話叫做自己辛辛苦苦到達的終點不如別人的起點,說的就是九刃。
10.十刃能力游戲化:無限制百分比回血。怒氣值!怒氣值滿了比一刃更強,怒氣值沒滿比九刃還弱。當然不意味著打不過九刃,畢竟怒氣值可以在戰斗中攢的,但是對于第二刃,可能你怒氣值一邊漲一邊削。此外怒氣值關系生命上限,可無限增加生命上限。所以到最后怒氣值爆表了,生命值突破了服務器上限,被白哉劍八虐了幾個小時,可能還被涅做了慘無人道的實驗,然后奄奄一息。
11.牛頭一護能力游戲化:超強的靈壓凝聚。超級響轉。遠近皆可。虛閃從虛圈震撼到地獄,打碎地獄之門的虛閃,打碎地獄鎖鏈的虛閃。和四刃打算什么?地獄都被捅破了,就問還有誰?(如果你要拿劇場版不算的話,那沒辦法,劇場版也是死神,在劇場版開頭也出現了牛頭打四刃。)所以別說什么其他四刃打不過牛頭,其他三刃也打不過牛頭,因為的確是誰也打不過。拿牛頭來比較十刃本來就是一個錯誤。
四刃那個地方說的有點多,是怕烏迷不明白,然后噴我,我結尾也說清楚了。如果是烏吹的話,怎么說也沒辦法。
烏吹:小烏二段歸刃秒天秒地秒空氣。
十刃排名就是1史2拜3赫4烏5諾6葛7和尚8瘋子9章魚牙密上下浮動
藍染不是傻的,有崩玉來測能力。
98也不是傻已經排行4的還能成1?
劇情也是藍染帶著前三刃,而不是帶小烏。
傻的是那些用人氣外貌評定實力的。
我也喜歡小烏,但是實力方面的確和數字一樣。