玩客幣第一年每天產量約164萬個,每天產量固定,每一年減半一次,共計約為15億個,基于礦機硬件能力、上行帶寬、可共享存儲大小、有效在線時長等貢獻進行評分,按照分數權重向全網礦機分配當日的玩客幣。
隨著玩客幣被數字貨幣交易平臺納入,眾多的投機者和資金涌入,帶來了玩客幣在交易平臺上的飆漲。
據第三方平臺統計,則由10月中旬發行時的非官方交易價0.1元,最高在交易平臺上被炒到10元人民幣,漲幅高達百倍,日成交量達百萬枚、日成交額接近千萬元。
在美上市的迅雷也迅速成為“區塊鏈第一股”。
在今年10月16日之前,迅雷股價在長達一年的時間內始終徘徊在4美元至5美元之間,從16日開始迅雷股價迅速攀升,至11月24日盤中創下27美元紀錄,40天時間股價漲近6倍。
迅雷官方則一直在撇清公司與玩客幣瘋狂炒作之間的關系。
11月4日,迅雷在玩客云官網發布公告表示,任何自稱交易玩客幣的網站,都沒有征求過官方的意見,沒有得到官方的允許,并稱已經發律師函要求第三方交易平臺不可交易玩客幣。 11月5日迅雷成立的玩客幣交易平臺關閉。
對市場瘋狂炒作“玩客幣”,迅雷的態度則是嚴厲斥責投機。
迅雷CEO陳磊數次對外發聲時表示,針對玩客幣被瘋炒,迅雷已經出臺了多項政策,比如針對玩客云硬件倒賣,啟動防作弊系統,每人僅可搶購一臺;推進玩客云獎勵計劃實名制和玩客幣錢包實名制;對境外第三方交易平臺發放律師函之外,以及與監管部門溝通從源頭切斷類似交易平臺。
但從實際效果看,這場聲稱是利用區塊鏈技術發起的“共享云計算”模式,迅雷是實際的受益者,“玩客云”仍在發售,迅雷對這場異化的財富炒作,沒有起到任何制止作用。