相信很多玩絕地求生的玩家都經歷過天譴轟炸,聽說轟炸區要被刪了,到底是不是真的,具體情況怎么樣呢,下面就和小編一起去瞧瞧吧!

絕地求生轟炸區被刪了嗎
轟炸區是大逃殺類游戲設計理念中就一直存在著的一個設定,當然在眾多的口水罵聲中,《絕地求生》中主創布倫丹.格林依然沒有放棄"轟炸區"這個設定。根據他的話來說,是為了致敬了電影《大逃殺》中有關禁區的設定。
在海外玩家論壇Reddit上,有玩家翻出了《絕地求生》早期更新日志中關于轟炸區的描述,當時的定位就是用來壓縮活動區域。
但是在《絕地求生》實際的實現中,卻遭到了玩家們的習慣性忽視。這種雞肋的存在,在早期就收到過吐槽,因為對于低配置玩家來說,每次遇到轟炸區的時候,電腦都會突然降幀影響游戲體驗,而且也不乏被天降正義炸死的玩家,很多人認為這種隨機性造成的死亡,有悖于公平。不過對于大部分玩家來說,只要你不是在轟炸區里,轟炸區的存在基本是可以被忽視。

布倫丹在采訪中就談到了這個問題,他表示:
"玩家們說轟炸區沒理由存在,但是它提供了一種聲音掩護。"即在轟炸區進行轟炸時,玩家們是很難通過聲音來確定敵人的位置的。"
等等!這跟游戲設定根本不是這么說的,你確定你不是臨時編的嗎?好吧,你是主創,你想怎么說怎么說吧。
一個在游戲中足以被忽視的設定,這樣的存在是否合理暫且不論,在后期更新后,像是被忽略的報復,轟炸區音效還進行了額外放大,足以掩蓋任何聲音。這就讓原本可以讓玩家忽視的一個雞肋設定,變成一個讓人厭惡的設定了。
因此,該玩家呼吁藍洞取消或者改變轟炸區的機制,不要任憑現在的轟炸區存在游戲內。該帖子引起了3W余條頂贊回復。這件事到底會如何收場還不得而知,不過其實布倫丹在采訪中也坦承,如果大多數玩家們都對轟炸區不滿的話,開發團隊還是會考慮取消的。

不管如何,有人討厭轟炸區的存在,就會有人喜歡。就像之前的官方把許多玩家吐槽的雨霧天取消時,也帶來了很多另一部分玩家的抱怨。用一首世界名曲就可以形容
對于轟炸區官方將會保持傳統永遠不變還是直接刪除呢,又或者優化之后重新上線,這都是暫時的未解之謎。
不過從布倫丹一直保持轟炸區設定的做法來看,轟炸區對他來說似乎是一個超越了游戲規則的存在,承載了更多的意義。也許對很多大逃殺的老玩家來說也是如此,畢竟他是除了毒圈以外,一提到它就能讓人自動想到大逃殺這種模式。