根據(jù)環(huán)境可替換單卡
1.火羽精靈→魚人殺手蟹
[騎士偏多的情況下]
2.奧秘吞噬者/始生幼龍→狂奔的科多獸
[在法師偏少,海盜戰(zhàn)偏多的情況下]
[小tips:打嘲諷戰(zhàn)時(shí)狂奔的科多獸+暗影步直接回手會(huì)讓對(duì)面十分難受。]
3.奧秘吞噬者/始生幼龍→苦潮多頭蛇
[僅在法師和控制類型薩滿偏少中速卡組偏多的情況下替換。]
所有的卡組都不是一成不變的,為什么同樣一套卡組別人傳說你20?除了微操耐心大局觀的問題還有大環(huán)境的問題,跟隨著環(huán)境的潮流所替換1-2張針對(duì)卡往往能提高微少的勝率。作者發(fā)的只是一套平時(shí)用的最多最熟練的海鮮賊模板,每打5-10局還是會(huì)稍微根據(jù)大環(huán)境替換1-2張爭(zhēng)奪的單卡。
卡組小結(jié)
海鮮賊是一套不到最后時(shí)刻不能放棄的卡組,如果你覺得這局大概沒什么機(jī)會(huì)而就跑了的話,那就是大大的錯(cuò)誤了。因?yàn)楹ur賊超高的偷雞爆發(fā)能力,往往等一個(gè)神抽就可以改變戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì)。爐石傳說的確有很多人在噴不是技術(shù)游戲而是運(yùn)氣游戲。
但在筆者的眼里,爐石傳說是一款講究概率學(xué)的游戲,通過自己不斷的微操和大局觀來改變戰(zhàn)場(chǎng)上勝負(fù)的天平傾斜度。當(dāng)然這個(gè)天平可能隨時(shí)被一個(gè)神抽就給打破了,的確也有很多對(duì)局讓人體不能么愉快?但是誰沒有歐的一次呢?誰沒有神抽的一次呢。
所以,除非完全被對(duì)手碾壓,不到最后一刻哪怕有一絲概率翻盤都不能放棄希望。
下面的對(duì)局詳細(xì)解析十分詳細(xì),大家可以先跳評(píng)論再慢慢看哦
對(duì)局解析
1.戰(zhàn)士
[高分段默認(rèn)為任務(wù)戰(zhàn),低分段默認(rèn)為海盜戰(zhàn)]
起手留牌
第一留牌位:火羽精靈、吹噓海盜、背刺、軍情七處特工、葛拉卡爬行蟹,芬杰(任務(wù)戰(zhàn)先后手都留,海盜戰(zhàn)只后手留)
第二留牌位:南海船工,刺骨x1,單刷龍(后手),收集者沙庫(kù)爾(一費(fèi)有生物下可以留),大范[后手],幻覺
任務(wù):4-6開[小劣]:
打任務(wù)戰(zhàn)我們一點(diǎn)要注意好前期的節(jié)奏和場(chǎng)面,戰(zhàn)士有沒有2費(fèi)準(zhǔn)時(shí)小斧子對(duì)我們這把的勝負(fù)概率影響很大,場(chǎng)面保持在2-3個(gè)攻擊頻率防一手亂斗[第二張不會(huì)防,劣勢(shì)不防]。充分的利用好背刺和刺骨進(jìn)行場(chǎng)面的解場(chǎng)。
冷血能找出輸出且對(duì)面下回合有概率解不了就立馬貼,復(fù)仇打擊退環(huán)境了,給任務(wù)戰(zhàn)士造成一定量的血線和場(chǎng)面的壓力。打任務(wù)戰(zhàn)對(duì)方卡手的情況下我們是可以打卡差的,但是那是最下之策,盡量在7-8費(fèi)之前解決對(duì)手。有科多和苦潮多頭蛇的海鮮賊打任務(wù)戰(zhàn)是55開均勢(shì)的。邪脊吞噬者留著過大墻。[科多+暗影步回手臟的一匹]
海盜戰(zhàn):
4-6開[小劣]海盜戰(zhàn)是任何不爭(zhēng)奪場(chǎng)面卡組的天敵,尤其是打我們這種恢復(fù)能力幾乎為零的盜賊更是優(yōu)勢(shì)。起手留到葛拉卡爬行蟹就是6-4開[小優(yōu)]對(duì)局。
前期通過法術(shù)和小隨從進(jìn)行不斷的解場(chǎng),拖到5費(fèi)靠芬杰一波返場(chǎng)是常見的套路。但是很有可能被海盜戰(zhàn)的奧金斧給砍死,我們卡組中就只有兩張嘲諷還都是大后期的,除非打那種異常卡手的海盜戰(zhàn)不然我們是拖不起的。起手可以留一張刺骨用解難處理的隨從。
所以還有一種贏法就是比海盜戰(zhàn)還快,無論是后手造超級(jí)勸退范,先手背刺軍七瘋狂搶節(jié)奏,冷血該貼的時(shí)候就貼。打海盜戰(zhàn)還要注意好12空血線原則,這個(gè)我就不多講了。實(shí)在要輸?shù)臅r(shí)候特別放棄,萬一你下回合吹噓或者幻覺偷個(gè)盾牌格擋呢?
[小tips:先手起手除非特別有自信心不然不留芬杰,因?yàn)榇蚝1I戰(zhàn)往往到5費(fèi)的時(shí)候自己就快死了。]