選擇正確的天賦
(10級(jí)的額外30攻擊力也許并不是那么有用)
半人馬在所有的英雄中是智力最低也是智力成長(zhǎng)最低的一個(gè)。因此10級(jí)天賦提供額外+2的法力回復(fù)顯然對(duì)他更有價(jià)值,雖然統(tǒng)計(jì)中路人大多喜歡30攻擊力,但顯然不管是團(tuán)戰(zhàn)還是farm半人馬都不是特別需要這30點(diǎn)傷害。在最近的DAC比賽中NP戰(zhàn)隊(duì)的MSS和Secret的Khezzu都選擇的法力回復(fù)。
而15級(jí)的魔抗和閃避不能說(shuō)孰優(yōu)孰劣,這個(gè)具體選擇還是要根據(jù)對(duì)面陣容來(lái)判斷。而20級(jí)的15點(diǎn)力量估計(jì)這個(gè)最沒(méi)有爭(zhēng)議了吧。
25級(jí)天賦中,馬蹄踐踏眩暈時(shí)間+1S這個(gè)無(wú)疑是很優(yōu)秀的效果,當(dāng)然沒(méi)什么新鮮的元素罷了。而群體反傷光環(huán)隊(duì)團(tuán)隊(duì)的輸出收益實(shí)際上是非常大的,甚至有點(diǎn)imba了,所以絕大部分玩家都會(huì)選擇反傷光環(huán)。
人馬王者歸來(lái)?
人馬在ESL云頂站有一個(gè)短暫的高光時(shí)刻,他出場(chǎng)8次并有著恐怖的83%的勝率,一時(shí)間成為大熱。而在近期的DAC預(yù)選賽上,人馬出場(chǎng)則高達(dá)42次,卻僅僅有48%的勝率。而功能類(lèi)似的大魚(yú)人反而是BP率最高的英雄了,在如今的比賽節(jié)奏中,大魚(yú)人在線上有更容易逃生的優(yōu)點(diǎn),發(fā)育慢的缺點(diǎn)已經(jīng)不那么重要了,算是基本能夠替代人馬的位置了。
當(dāng)然這只是趨勢(shì)上有所下降,從TI6時(shí)期的最低谷以來(lái),人馬已經(jīng)走過(guò)太多了,但我依舊相信,在dota2的游戲中依然有著屬于他獨(dú)一無(wú)二的位置。