3.對局思路
禁用推薦:傭兵、先知
傭兵因為其【堅強】的外在特質,即使在半狀態受到普通攻擊也不會立刻倒地,再配合上【鋼鐵護肘】的位移能力,可以很容易打亂宿傘之魂守椅的節奏以及中后期的控場和開門戰。
先知在前期能觀察到監管者的位置,在多人組隊的對局中,先知的報點會影響宿傘之魂前期使用【諸行無常】后的追擊,其【役鳥】也能幫助隊友抵擋一次傷害。由于宿傘前期沒有技能,先知在牽制時很容易積攢怒氣值,從而更快的獲得第二次役鳥的使用機會,影響對局節奏。
對局思路
熟記出生點位置,在前期追擊中,如果禁用了先知,可以開局直接使用【諸行無常】瞬移至求生者必會破譯的密碼機旁,突襲求生者。如果對局中先知存在,則可以先假裝拋擲鎮魂傘,給予先知一個錯誤信息,再根據地圖的出生點位置,一邊排查一邊尋找最適合追擊的求生者,追擊的過程中注意場上密碼機電線桿的抖動情況,在求生者的視野盲區中趁機使用【諸行無常】瞬移至正在破譯的求生者旁更換追擊目標。
宿傘之魂的控場能力源于他能在對局中進行靈活且精確的位移,所以在中后期的控場及開門戰中不能輕易使用【諸行無常】,要把握好使用時機。
宿傘之魂的守椅能力在各監管者中算是中等的,如果單論一個形態的守椅能力,那絕對是不行的,正因為宿傘之魂可以雙形態切換的守椅,根據對局的局勢選出最優的守椅方案,所以守椅能力才會優秀。
常規的守椅
小黑:小黑的守椅通常是攔截,把握好距離先攻擊救人位,然后通過【蕩魄】打斷救人位的救援,緊接著靠近再攻擊一次。
小白:小白的守椅通常是通過【攝魂】使求生者進入失魂狀態,然后利用失魂期間不能交互的特點,直接攻擊求生者兩次或者逼迫其放棄救援,將狂歡之椅的進度卡過半。