而在六十五中科技教師李巖看來,獎項的比拼則是創(chuàng)客教育“功利化”的又一表現(xiàn)。“現(xiàn)在的比賽不再單純只是孩子們的創(chuàng)意展示,而只是為了多拿獎。”而為了讓作品能在比賽中多拿獎,創(chuàng)客比賽比的就不只是學(xué)生的動手能力和創(chuàng)造能力,而是老師和校外科技單位外援的水平,“我也不是不相信孩子們的能力,但是有的小學(xué)生拿出像智能手臂那么復(fù)雜的作品,確實也讓人懷疑。”李巖說,比賽獎項頒給這樣的作品,對于在創(chuàng)客教育中以培養(yǎng)孩子興趣、引導(dǎo)孩子多元化表現(xiàn)為主的學(xué)校來說,在積極性上是一種打擊,“我們的孩子們有時候參加完比賽也會很受挫。”
師資理念有待進一步完善
此外,師資匱乏也是不少學(xué)校在進行創(chuàng)客教育時面臨的困境之一。一位從事多年科技教育的一線教師表示,不少教師學(xué)過自然、科學(xué)等基本知識,但是缺少將不同學(xué)科知識融會貫通的能力。據(jù)了解,創(chuàng)客教育在傳入中國之初,其理念在于強調(diào)“做中學(xué)”,其主旨是在教育活動中融入創(chuàng)客的精神和內(nèi)涵,發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)新精神和動手實踐能力,將學(xué)習(xí)者培養(yǎng)成為有創(chuàng)客精神的人。它通常以STEAM活動為載體,即融合科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineer)、藝術(shù)/人文(Arts)和數(shù)學(xué)(Mathematics)等學(xué)科的跨學(xué)科實踐活動。它強調(diào)學(xué)生在項目和問題引領(lǐng)下,運用多學(xué)科知識創(chuàng)新地解決真實問題。
“除了技能之外,主要還是理念的認同,創(chuàng)客教育不一定非得做出什么作品,更不是什么精英教育,而應(yīng)該是一種普及化的興趣的引導(dǎo)。”一位從事多年科技教育的教師認為,熱衷于追逐比賽和獎項的創(chuàng)客教育,顯然背離了這一初衷。(記者 牛偉坤)