阿里宣布成立游戲事業群 直接叫板騰訊?
9月26日,阿里巴巴文化娛樂集團(簡稱:阿里大文娛)宣布,正式成立游戲事業群,下設開放平臺事業部和互動娛樂事業部。同日,由網易前COO詹鐘暉(叮當)等創辦的廣州簡悅信息科技有限公司(簡稱廣州簡悅),正式并入阿里大文娛游戲事業群。
資料顯示叮當1999年加入網易,2011年離任時為網易COO,從10人到4000人,叮當建立了一支完整、領先業界的游戲開發運營團隊。廣州簡悅團隊的核心成員、《魔獸世界》、《星際爭霸2》產品運營負責人陳偉安,《大話西游2》、《夢幻西游》自研項目的主力開發者吳云洋(云風)等叮當多年的業務拍檔也于同日正式加盟新成立的游戲事業群。
阿里大文娛董事長兼CEO俞永福在員工內部信中表示,游戲事業群將沿襲阿里大文娛的班委會領導制,由班委會共同制定游戲事業群的戰略,推進業務策略的落地執行。樊路遠(木華黎)、詹鐘暉(叮當)、史倉健(蒼劍),常揚(劉墉)和黎直前(宇乾)進入游戲事業群班委會。游戲事業群下設兩個事業部,互動娛樂事業部由詹鐘暉(叮當)分管,開放平臺事業部由史倉健分管。
在第一年融合期內,俞永福將acting游戲事業群“班長”,樊路遠(木華黎)出任游戲事業群秘書長。在組織和機制上確保整個游戲事業群既能加速前行,又可以針對行業特點,進行有效的管理和激勵機制創新。
新加入阿里大文娛游戲事業群的廣州簡悅創始人詹鐘暉在全員信中表示,阿里是一家在任何業務領域“不干則已,干則卓越”的偉大企業。團隊未來將不再受困于資源所限,在游戲精品自研方面,既胸懷大志,又腳踏實地,不斷提升專業水準,在研運一體的思路下,未來將持續推出高流行度、高美譽度好作品,為阿里大文娛戰略做出貢獻。
據行業數據,2016年中國網游市場規模超1600億元,預計2017年將超2000億元,是全球最大的游戲市場。繼上周宣布將大麥網升級為現場娛樂事業群后,阿里大文娛全資收購簡悅,成立游戲事業群,將進一步加強文娛全產業鏈IP開發和商業化能力,也將顯著提升其“基礎設施賦能”的戰略積累。
實際上,在互聯網“BAT”格局下,阿里始終與騰訊相愛相殺,而游戲領域一直是騰訊的強項,阿里在這一行業中幾乎處于空白狀態。“實際,游戲的吸金效果是大佬們趨之若鶩的,尤其是《王者榮耀》等爆款游戲涌出后,讓很多互聯網公司眼紅,”有業內人士認為,阿里大文娛板塊布局多年,踏入游戲領域是遲早的事。(見習記者謝若琳)