活血酒機(jī)制(通篇最重要的核心)
30秒內(nèi)獲得的極限14層酒里只要拿出3層用于鐵骨就能保證接下來(lái)的30秒內(nèi)在不斷鐵骨的基礎(chǔ)上還能有至少8層酒可用(一般為10層酒可用)。換成簡(jiǎn)單的語(yǔ)言:如果30秒內(nèi)的高壓不足以逼迫你使用超過(guò)11層活血酒,那么你永遠(yuǎn)都有至少8層的活血酒可以用于接下來(lái)的任意的30秒。之后需要重新補(bǔ)鐵骨打酒才能初始化這8層活血酒。設(shè)以20秒鐵骨buff進(jìn)入高壓,若極限的14層酒只用了11層于活血酒,剩下3層給鐵骨,那么壓力時(shí)的30秒的鐵骨酒持續(xù)時(shí)間為20+11+(3*8)-30=25秒。此時(shí)處于25秒鐵骨0層充能酒的狀態(tài),接下來(lái)的30秒可打出8層酒,可全部用于活血酒。若如此,則這個(gè)30秒內(nèi)的鐵骨持續(xù)時(shí)間變?yōu)?5+8=33秒(詳細(xì)見(jiàn)最下端的表格及表后結(jié)論),之后進(jìn)入0秒鐵骨0層充能的情況。
到這里我需要啰嗦的再?gòu)?qiáng)調(diào)一遍:不管你的鐵骨酒持續(xù)時(shí)間是30秒還是3分鐘,30秒內(nèi)你最多只能用14層充能酒。再說(shuō)一遍:你即使疊了24個(gè)小時(shí)的鐵骨酒buff,你在30秒內(nèi)也只能最多用14層充能酒。這是建立在點(diǎn)了玄牛酒的基礎(chǔ)上,非玄牛酒30秒內(nèi)最多只有12層充能酒可用。
說(shuō)了活血酒的最大使用次數(shù),如果你看明白了,那么可以繼續(xù)往下讀一讀我推薦的使用方法。
活血酒使用方法
活血酒的目的是減傷,當(dāng)你活血酒的使用頻率與承受傷害的頻率相符時(shí),那么你通過(guò)鐵骨酒與活血酒的等效減傷必然是大于50%的(實(shí)際會(huì)高出50%很多很多)。所謂的頻率相符,并不是指無(wú)腦的喝活血,而是配合著B(niǎo)oss的平A及技能時(shí)間軸有變動(dòng)性規(guī)律的喝活血酒。舉個(gè)栗子,坦斷橋的時(shí)候,在身上Debuff層數(shù)并不高時(shí),我們可以用這段時(shí)間打滿(mǎn)20秒的鐵骨及2層充能酒外加1層快冷卻完的充能酒。當(dāng)即將換坦的時(shí)候,開(kāi)始根據(jù)酒池壓力喝活血酒直至debuff完全消除(debuff的持續(xù)時(shí)間不會(huì)高于鐵骨酒的持續(xù)時(shí)間,如果高于,只需額外補(bǔ)一瓶鐵骨即可)。待重新嘲諷Boss后,重復(fù)補(bǔ)鐵骨及打酒的循環(huán)。
期間Boss釋放猛擊或毀滅之球前后可以適當(dāng)延后或提前使用活血酒。每一次換坦的循環(huán)大約需要20秒左右,每一個(gè)循環(huán)里的最后一層debuff會(huì)消耗約5層充能酒。于是每一個(gè)循環(huán)里排除掉3層用于補(bǔ)鐵骨,我們可以有富余的3層充能酒用于緩解中低壓。如果你不能充分利用這部分富余的活血酒,其實(shí)我個(gè)人給你的建議是壓低一部分急速并將這部分綠字分配到其它屬性上。
因此,活血酒的使用并沒(méi)有一個(gè)真正固定的使用套路。這是一個(gè)變動(dòng)性的模型。根據(jù)你的急速不同,你要牢記30秒內(nèi)你能打出的充能酒的具體層數(shù)。為什么非要以30秒為一個(gè)循環(huán)基礎(chǔ),理由其實(shí)很簡(jiǎn)單,設(shè)初始鐵骨為8秒,因此上限為24秒。在使用3層鐵骨酒后,接下來(lái)的24秒內(nèi)只要可以打出6層酒用于活血,則鐵骨酒的持續(xù)時(shí)間會(huì)變?yōu)?0秒。因此,只要能保證30秒內(nèi)可以打出9層充能酒便可以維持這個(gè)循環(huán)(所需急速大約為15%左右)。
隨著急速的提高,這個(gè)30秒的循環(huán)內(nèi)可使用的活血酒次數(shù)會(huì)隨之提高,一般為8次,即約每4~5秒一次。那么以這個(gè)頻率使用活血酒是必然不會(huì)斷酒的。
大家可能會(huì)有的問(wèn)題是:如果我需要連續(xù)喝活血酒的情況該怎么辦?
答案和上方討論2秒一活血時(shí)所要承受的壓力是一樣的,如果2秒一活血,以100%醉拳一消為臨界點(diǎn),則16秒內(nèi)對(duì)于其他坦而言面臨的是166W的每秒承受傷害,持續(xù)16秒,是個(gè)坦都死了。所以這種情況是一定不存在的,至少我是沒(méi)經(jīng)歷過(guò)。如果有的話(huà),請(qǐng)務(wù)必上數(shù)據(jù)或者上WCL。若情況需要酒仙分為4秒去承受,則需要其他坦每秒承受傷害高于83W。但83W每秒的承受傷害仍然是非常高的高壓。由于時(shí)間跨度是大于10秒的,因此放著這些傷害不使用活血酒的話(huà),最終的承受傷害一定會(huì)達(dá)到83W。所以,考慮這些傷害的時(shí)候,先考慮酒仙的不使用活血的情況,因?yàn)槟闶褂没钛哪康木褪菫榱吮苊膺@種情況的發(fā)生。
總結(jié)
1、首先了解自己打酒的速度(如6秒打一酒);
2、了解自己每30秒內(nèi)可獲得的充能酒的總數(shù)(如30秒獲取11酒);
3、了解Boss(或大米)的壓力點(diǎn),提前預(yù)留酒(如生靈俱滅前補(bǔ)好20秒+的鐵骨及2層充能酒+玄牛酒);
4、中低壓時(shí),使用掉不影響循環(huán)的活血酒(如平均4秒用1活血酒;30秒內(nèi)現(xiàn)在壓力較低的時(shí)候補(bǔ)一瓶鐵骨,之后在鐵骨酒剩余時(shí)間馬上要小于打酒速度時(shí)補(bǔ)鐵骨,其它充能酒都用于4秒活血酒,這樣既能保證不浪費(fèi)酒,又能保證接下來(lái)的玄牛酒卡CD使用,并且可以預(yù)防突發(fā)的高壓)。
最后,一般情況下,以1層充能酒的情況來(lái)維持循環(huán)實(shí)際上是足夠的,這樣即便偶遇突發(fā)高壓,也能保證30秒內(nèi)有約7次活血可用。并且用以維持下一個(gè)循環(huán)的鐵骨酒實(shí)際上是可以預(yù)支在前一個(gè)循環(huán)里的,這個(gè)情況很難用文字來(lái)描述,實(shí)際情況可以在職業(yè)大廳木樁多試幾次,自然會(huì)明白所謂的“預(yù)支”指的是什么。
在4T19被換下去后,這篇貼子可能會(huì)暫時(shí)失去意義,直到急速能重新堆到6秒打一酒為止。
注:文中的數(shù)字略微理想化,實(shí)際戰(zhàn)斗中可能會(huì)少1-2層酒(主要由進(jìn)壓力時(shí)段時(shí),所剩的充能酒層數(shù)決定),但大體思路是不變的。理想狀況下30秒內(nèi)最多可以獲得14層酒(嗜血+紅燈堅(jiān)定+2次玄牛酒+初始3層酒+打出的5層酒)。由于預(yù)支鐵骨的存在,因此一場(chǎng)戰(zhàn)斗中你總有一次機(jī)會(huì)可以30秒內(nèi)8次11次活血(之后正好斷鐵骨,接下來(lái)的一層酒必須鐵骨)。 若要鐵骨不斷且有8層11層充能酒可用,則需要在高壓前打滿(mǎn)24秒鐵骨且預(yù)留3層充能。
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