近日,由三只松鼠聯(lián)合功夫動漫制作的《三只松鼠》動畫在北京卡酷少兒首播,其收視率直線狂飆,攀升至0.41%,遙遙領先于同一時段播出的《超級飛俠》與《熊熊樂園》(收視率均為0.3%),并連續(xù)多日蟬聯(lián)全國動畫片白天時段收視第一。

單臺首播就取得如此好的成績,在動畫片領域中并不多見,因此有部分行業(yè)觀察家指出,《三只松鼠》動畫的走紅在于其4000萬的粉絲基礎。
也有不少資深動畫人持不同觀點,他們認為擁有億級粉絲族群的《西游記》被翻拍100多次,但能火的卻只有兩三部,所以“粉絲基礎大=作品就能火”是一條悖論,究其根本原因在于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
今天,我們就來扒一扒《三只松鼠》動畫背后的產(chǎn)品思維邏輯,看看它到底是靠什么蟬聯(lián)收視榜榜首?又是如何利用動畫做好營銷迭代的?

1、用同理心打造一部走心動畫
同理心有一個通俗的名稱叫做“換位思考”,即站在對方立場舍身處地思考、認識到別人正在經(jīng)歷的情緒的能力,它更多的是用于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的交互體驗上,用于動畫創(chuàng)作,恐怕是第一次聽說。
對于功夫動漫的主創(chuàng)團隊而言,他們正是用“同理心”來打造《三只松鼠》動畫的,因為他們認為只有內(nèi)容與觀眾產(chǎn)生情感共鳴,才能走得更遠。
現(xiàn)在說起來云淡風輕,但回頭看來時的路卻異常艱辛。

當時,三只松鼠原有形象深入人心,美國電影《鼠來寶》分靡全球,留給《三只松鼠》動畫的市場似乎只能按部就班,很難突破。
但作為該動畫的創(chuàng)意總舵手,功夫動漫董事長李竹兵卻不這樣認為,他反復與國內(nèi)外創(chuàng)作團隊強調(diào):“如果我們是觀眾,我們想要看到什么樣的《三只松鼠》?”
最后,團隊歷經(jīng)60多個日夜手繪200多稿,最后選中現(xiàn)在的3D形象,顛覆了原來的二維畫面,只因為3D更真實更立體,用戶更喜歡。

他們摒棄了電影《鼠來寶》的寫實風格,采用偏卡通化的三只松鼠形象,并且賦予小酷、小美、小健迥然不同的性格,只因為這樣更萌趣,用戶更喜歡。
在創(chuàng)作道具時,小美的蝴蝶結設計了近20款,小健的眼鏡樣式畫了50多種,這些都不過是龐雜設計中的冰山一角,就因為這樣更符合場景和人物設定,用戶更喜歡。
“用戶喜歡”是《三只松鼠》動畫的設計底色,一切都是以這四個字為基準,這也正是《三只松鼠》動畫能快速得到觀眾認可的重要原因。
2、用大數(shù)據(jù)深度挖掘用戶需求
前面所提到的“同理心”可能大家都會表示認可,但也會存在疑問,“同理心”所得到的結果是感性而非理性,如何能保證調(diào)研結論的客觀有效?
功夫動漫顯然早已意識到這一問題,在制作《三只松鼠》動畫的同時,成立海西動漫研究院,依托專業(yè)的科研機構,建立中國動漫數(shù)據(jù)中心。

在動畫制作前期,海西動漫研究院不斷收集世界動漫產(chǎn)業(yè)市場的最新數(shù)據(jù),專家團隊分析數(shù)據(jù),深度挖掘用戶需求,分析什么樣的形象是用戶喜歡,什么樣的劇情會吸引觀眾,什么時間點播出最有傳播性等等,為動畫決策提供客觀依據(jù)。
3、用“軟營銷”串聯(lián)產(chǎn)品與用戶
無論是從感性出發(fā)還是理性決策,都只是產(chǎn)品思維的具象,但拋開一起,商業(yè)本質(zhì)還是其如何與產(chǎn)品發(fā)生關聯(lián),并為產(chǎn)品服務。
動畫正是互聯(lián)網(wǎng)浪潮下營銷迭代的產(chǎn)物,它為產(chǎn)品營造了一個全新的體驗場景,將實物化的產(chǎn)品變成一部愉悅身心的動畫,從而達到“軟營銷”的目的。
這一營銷結果從微博、微信上,眾多用戶自發(fā)分享《三只松鼠》動畫內(nèi)容就可窺之一二。


其為三只松鼠的IP賦予更多價值,邊吃零食邊看動畫,去零食店還能看到現(xiàn)實版IP,商品變成了陪伴成長的朋友,不僅滿足物質(zhì)需求外,更滿足社交需求,使得IP得到最優(yōu)質(zhì)的傳播與塑造。
由此看出,以《三只松鼠》為代表的優(yōu)質(zhì)動畫并非一蹴而就,需要通過產(chǎn)品思維不斷打磨、演練,但其所引起的營銷迭代的價值也是其他營銷手段所不能比擬的,其所創(chuàng)造的IP為企業(yè)主帶來沒有天花板的商業(yè)空間。
